🠕

Játék szabályok

A lépések és a tábla ismerete

sakktábla
Bábu Jelölés
Jellemzően csak a mező koordinátája betű nélkül (pl.: e5) és ez a parasztra utal
N betű (pl.: Nc5)
B betű (pl.: Bb7)
R betű (pl.: Re8)
Q betű (pl.: Qd2)
K betű (pl.: Kh8)

A sakkot egy 8x8-as táblán játszák. A mezők megkülönböztetésére általában egy világosabb és egy sötétebb szín szolgál, amelyeket pepita módon raknak egymás mellé a képen látható módon. A játék megértése és magyarázása szempontjábol fontos része az is hogy a tábla mezőit egyértelműen megkülönböztethetőek legyenek. Erre a tábla bal szélén lévő számok és az alján a betűk szolgálnak. Az egyes mezőket az adott betűvel és számmal kell megjelölni (pl.: e5, c6, h8, stb...). Fontos kiemelni hogy a fehér bábukat mindig a1-től a betűkkel jelzett sor orányába kell felrakni. Továbbá minden bábunak van egy jelölő betűje a fenti táblázatnak megfelelően. Ha egy bábu leüt egy másikat akkor a lépést jelölő karaktersorozatban a bábu betűje és a mező koordinátája közé egy kis x-et kell tenni (pl.: Nxe5, Qxd8). Ha pedig egy bábuból 2 van fönt de mindkettővel lehetne az adott mezőre lépni akkor a betű után oda kell írni a koordinátáját (pl.: Rh5a5: itt az első 3 karakter a bábut határozza meg a másik kettő a mezőt.). Vannak még egyéb jelölések amelyekről később lesz szó.

Lépések módjai

Paraszt

Paraszt kezdő pozíció
Paraszt lépés

A parasztokat a 2-es és 7-es sorba rakjuk föl. Minden játékos 8 paraszttal kezd. Ezek csak előre tudnak lépni egy mezőt. Viszont a kezdő helyükről akár 2 mezőt is lehet lépni. Viszont bábukat leütni csak átlósan előre tudnak a bal oldali képen látható módon. Nekik főleg az a feladatuk hogy védelmet biztosítsanak a többi bábunak. De ne becsüljük alá őket. Ha elérik az utolsó sort akkor a királyon kívül egy bármilyen másik bábvá alakul át. Jellemzően királynővé alalkul de előfordulhatnak helyzetek ahol kedvezőb másikat választani.

Ló kezdő pozíció
Paraszt kezdő pozíció

Lóból mindkét játékos 2-2-t kap kezdéskor amiket a képen látható módon helyezünk fel. Sajátos módon lehet vele lépni. Minden irányban csak jellegzetes L alakban képes lépni. 2 mezőt egy irányban majd egy rá erőleges irányban 1-et ahogy a képen is látszik. Viszont át tud menni más bábuk felett a tőbbivel ellentétben.

Futó

Futó kezdő pozíció
Futó lépés

A futóból a lóhoz hasonlóan 2-2-t kap mindkét játékos. A képen látható helyre kell őket fölhelyezni. Ezekkel a bábukkal csak átlósan lehet lépni. Érdemes megjegyezni. hogy ebből a tulajdonságukból adódóan csak egy színű mezőkön képesek mozogni, tehát minden játékosnak van egy fehér mezőn és egy fekete mezőn mozgó futója.

Bástya

Bástya kezdő pozíció
Bástya lépés

Bástyából is kettőt kap mindkét játékos. A tábla sarkaiba kell őket elhelyezni a képen látható módon. A bástyák csak egy adott sorban vagy oszlopban tudnak lépni a kép szerinti módon.

Királynő

Királynő kezdő pozíció
Királynő lépés

A kirlynő a legértékesebb bábu, ebből a játékosok csak egyet kapnak, mert hát nem muszlimok találták ki. Ezeket egymással szemben kell elhelyezni úgy hogy olyan színű mezőn kezdjenek amely a saját színe, ahogy a képen is van. A királynő lépését tekintve a bástya és a futó keveréke, mert lehet vele átlósan, oszlopban és sorban lépni, ahogy a kép is mutatja.

Király

Király kezdő pozíció
Király lépés

A király a legfontosabb bábu. Ezt semmilyen förülmények között nem szabad elveszteni. Ebből adódóan ebből is csak 1 van mindkét oldalon. Lépni ez is tud minden irányban de csak 1 mezőt. Ha ezt a bábut éppen egy másik támadja akkor kötelezően el kel llépni vele, mert ha nem teszzük ezt akkor az ellenfél le tudná ütni. Ha a királyt sikerül olyan helyzetbe kényszeríteni, hogy nem tud elmenekülni a sakk elől tuvábbá egy bábu sem tudja blockolni a sakkot akkor vége a játéknak.

Rosálás és En passant

Rövid sáncolás
Hosszú sáncolás

Az egyik leggyakrabban használt ilyen lépés a sáncolás (castle). Akkor lehet ezt alkalmazni, ha a király és az egyik oldalon lévó bástya között teljesen szabad a terep, de még nem mozdult el egyik bábu sem a helyéről. Ez a profi játékosok minden körben alkalmazzák mert ezzel a király biztonságba lehet helyezni a pálya szélén.

Rövid sáncolás

Egy csak speciális esetekben alkalmazanó lépés az úgy nevezett en passant. Ezt csak akkor lehet alkalmazni ha egy paraszt a kezdő helyéről 2-őt lép előre és vgy a bal vagy a jobb oldalán található egy más szinű parasztt. Ekkor az a parasz képes leütni amelyik kettőt lépett. Továbbá nem e helyére kerül majd hanem mögé. A képen látható helyzet egy döntetlen helyzet, de ha az en passant szabálya nem lenne akkor a fehér nyerne, mert el tud szökni parsztal az utolsó sorig.